Controlli di Puntata

La puntata definisce quante FC metti in gioco a ogni round della Modalità Blitz. Tutti i premi del round vengono calcolati come multiplo di questa puntata: più FC investite significano premi potenziali maggiori — e una perdita maggiore se il round va male.

Regolare la puntata

Hai due modi per modificare il valore:

  • Frecce ▲ / ▼: alzano o abbassano la puntata in incrementi di 0,10 FC. Utili per messa a punto fine.
  • Tocco sull'importo: apre il menu di preset rapidi con valori predefiniti: 2, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50 FC.
Intervallo consentito: La puntata minima per round è di 1 FC; la massima è di 50 FC. Il server rifiuta i valori al di fuori di questo intervallo.

Saldo

Il tuo saldo in FC è sempre visibile nell'intestazione. Ogni round detrae la puntata; i premi vengono accreditati automaticamente alla fine. Se il tuo saldo è inferiore alla puntata selezionata, il pulsante Fuoco è bloccato finché non regoli l'importo o ricarichi FC.

Formula del Premio

Il premio per ogni nave affondata viene calcolato con la seguente espressione:

Premio = Puntata × Ricompensa Base × Moltiplicatore di Densità × Fattore di Diluizione

Dove:

  • Puntata: le FC che metti in gioco in quel round.
  • Ricompensa Base: dipende dalla classe della nave affondata (Carrier, Battleship, Destroyer, Patrol). Più grande è la nave, più alto è il valore base.
  • Moltiplicatore di Densità: premia le flotte concentrate — distribuzioni più compatte ricevono un moltiplicatore superiore per colpo a segno.
  • Fattore di Diluizione: riduce il premio quando hai più navi della stessa dimensione, per mantenere l'equilibrio tra flotte piccole e grandi.

La Tabella delle Ricompense mostra i valori esatti per il tuo schieramento attuale e si aggiorna dinamicamente ogni volta che sposti una nave.