Raids

Un Raid es un asalto a la base de otro jugador: atacas su flota defensiva con un número limitado de disparos y un tiempo de cuenta atrás. Si la hundes, te llevas su Acero; si fallas, vuelves de vacío. Es el modo de saqueo de NavyBlitz.

Cómo funciona

Los raids son asíncronos: el defensor no juega en directo. Su flota defensiva (la que preparó en el Astillero) queda quieta, y tú intentas hundirla antes de quedarte sin disparos o sin tiempo.

Buscar objetivo

El buscador te ofrece rivales con su nivel, su tier y un indicador de cuánto Acero pueden soltar (bajo, medio o alto). También hay objetivos de prácticas (NPC). Lanzar el ataque cuesta algo de FC, y a cambio optas a robar su Acero y su FC. No puedes asaltar a jugadores conectados ni con escudos activos.

Disparos y tiempo

Entras con un número limitado de disparos (en torno a 30) y un temporizador de unos 5 minutos. El asalto termina cuando agotas los disparos o se acaba el tiempo. Ojo: los señuelos que ha plantado el defensor reducen tus disparos efectivos y enmascaran los barcos.

Resultados

El botín depende de cuántos barcos hundas en el asalto:

Resultado Barcos hundidos
Fracaso 0–2
Parcial 3–5
Éxito 6
Devastador 7

Recompensas

Cuanto más hundes, más Acero (y a veces FC) robas, y más XP ganas. Un asalto fallido puede restarte XP, y abandonar a media incursión conlleva penalización. El defensor también recibe algo de XP por aguantar el ataque.

Venganza

Si alguien te ha asaltado, aparece en tu lista de venganza durante un tiempo: puedes devolverle el ataque con un contraataque directo. La venganza se sirve fría.

Bloqueo y límites

Los raids se desbloquean al alcanzar el nivel 2: hasta entonces verás una pantalla con tu progreso hacia el desbloqueo. Además hay un número limitado de asaltos al día y un tiempo de espera entre uno y otro, para mantener el juego justo.

Invitados

Como invitado no puedes lanzar raids, aunque tu base sí podría ser objetivo. Vincula tu cuenta para asaltar, defenderte y subir de nivel saqueando.

Consejo de almirante Fíjate en el indicador de Acero antes de atacar: un objetivo ALTO compensa mucho más el coste del asalto. Y guarda algún ataque para la venganza, que suele dar buenos botines.