Raid

Un Raid è un attacco alla base di un altro giocatore: attacchi la sua flotta difensiva con un numero limitato di tiri e un conto alla rovescia. Se la affondi, porti via il suo Acciaio; se fallisci, torni a mani vuote. È la modalità saccheggio di NavyBlitz.

Come funziona

I raid sono asincroni: il difensore non gioca in diretta. La sua flotta difensiva (quella che ha preparato nel Cantiere navale) resta ferma, e tu cerchi di affondarla prima di restare senza tiri o senza tempo.

Cercare un bersaglio

Il cercatore ti propone avversari con il loro livello, il loro tier e un indicatore di quanto Acciaio possono lasciare (basso, medio o alto). Ci sono anche bersagli d'allenamento (PNG). Lanciare l'attacco costa un po' di FC, e in cambio puoi rubare il suo Acciaio e i suoi FC. Non puoi attaccare giocatori online né con scudi attivi.

Tiri e tempo

Entri con un numero limitato di tiri (circa 30) e un cronometro di circa 5 minuti. Il raid finisce quando esaurisci i tiri o scade il tempo. Attenzione: le esche piazzate dal difensore riducono i tuoi tiri effettivi e mascherano le navi.

Risultati

Il bottino dipende da quante navi affondi nell'attacco:

Risultato Navi affondate
Fallimento 0–2
Parziale 3–5
Successo 6
Devastante 7

Ricompense

Più affondi, più Acciaio (e a volte FC) rubi, e più XP guadagni. Un raid fallito può toglierti XP, e abbandonare a metà incursione comporta una penalità. Anche il difensore riceve un po' di XP per aver retto l'attacco.

Vendetta

Se qualcuno ti ha attaccato, compare per un po' nella tua lista di vendetta: puoi restituire l'attacco con un contrattacco diretto. La vendetta è un piatto che si serve freddo.

Blocco e limiti

I raid si sbloccano al livello 2: fino ad allora vedrai una schermata con i tuoi progressi verso lo sblocco. Inoltre c'è un numero limitato di attacchi al giorno e un tempo di attesa tra uno e l'altro, per mantenere il gioco equo.

Ospiti

Come ospite non puoi lanciare raid, anche se la tua base può essere un bersaglio. Collega il tuo account per attaccare, difenderti e salire di livello saccheggiando.

Consiglio dell'ammiraglio Guarda l'indicatore di Acciaio prima di attaccare: un bersaglio ALTO ripaga molto meglio il costo dell'attacco. E conserva un attacco per la vendetta, di solito generosa in bottino.